发布时间:11/21/2025

《光与影:33号远征队》创意总监谈开发:有限资源让游戏更聚焦核心

近日,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche在接受Automaton采访时,分享了他对游戏开发预算及资源管理的独到见解。

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技术赋能小团队:虚幻5与高效协作的关键作用

Automaton首先提到,本作开发商Sandfall Interactive核心团队仅30人,好奇他们如何以如此小规模打造出内容丰富的游戏体验?Broche回应称,近年来虚幻5等新技术对小型团队至关重要,能让游戏视觉效果媲美大型工作室;而快速适应新工作模式也是开发过程中的核心优势。他还认为,随着技术发展,未来会有更多小工作室能推出具有“大作质感”的作品。

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外部合作增强而非改变游戏核心

Automaton进一步询问,游戏开发有外部工作室参与,是否暗示开发范围超出最初计划,存在内容增减?若Sandfall一开始就清楚可用资源规模,游戏面貌会有不同吗?有哪些部分想扩展?Broche否认道:“我不这么认为——外部合作与伙伴关系通常是为了增强游戏体验,而非从根本上改变它。例如,与本地化团队合作让我们能将游戏翻译成远超内部能力的语言数量;和管弦乐团合作录制原声,则让游戏音乐比自主制作更具宏大感。”他补充:“即便没有这些合作,我们的核心开发流程、想要讲述的故事及游戏系统等,都会保持原样,不受团队规模影响。”

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无限资源未必更好:有限预算提炼游戏精髓

Automaton继续追问:若给予Sandfall Interactive无限开发资源,他们会有哪些想实现的创意?Broche回答:“我们不会刻意添加不必要内容或大幅改变游戏规模。我认为部分玩家喜欢我们的游戏,正是因为我们尊重他们的时间,未通过过度堆砌内容来人为拉长游戏时长。”他解释:“某种程度上,有限预算与资源反而帮我们收窄范围,将愿景提炼到真正让游戏出彩的核心要素上。或许拥有无限预算和规模,游戏反而对玩家没那么有吸引力——这真的很难说!”

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