发布时间:11/21/2025
格莱美2026提名引争议:《光与影:33号远征队》配乐缺席遭声援,提名者愿换位置
导读:格莱美名单炸锅!连提名者都为它鸣不平?
格莱美2026年度提名名单刚一公布,就在游戏圈掀起轩然大波。今年最受好评的《光与影:33号远征队》配乐竟无缘最佳游戏及其他互动媒体配乐奖项,不仅玩家愤怒,连本届提名者都站出来发声——这到底是评选标准出了问题,还是传统奖项对游戏音乐的认知滞后?
提名名单出炉:《光与影》配乐意外落榜
被誉为音乐界权威的格莱美奖近日公布2026年度提名,其中最佳游戏及其他互动媒体配乐的提名作品包括《阿凡达:潘多拉边境 - 尖塔的秘密》《绝地潜兵2》《夺宝奇兵:古老之圈》《星球大战:亡命之徒 - 海盗的财富》和《海之剑》。然而,今年最火游戏之一《光与影:33号远征队》的配乐却完全被忽视,这一结果立刻引发玩家和业内人士的强烈不满。

《光与影》配乐实力硬核:霸榜Billboard+业内盛赞
《光与影:33号远征队》的配乐绝非无名之辈——它曾在Billboard古典音乐榜单上连续霸榜超过十周,是公认的本年度最具辨识度的作品之一。就连《最终幻想VII:重生》导演滨口直树都称赞它为“新一代音乐叙事的典范”,足见其行业地位。

提名者公开表态:愿与《光与影》换位置
更令人意外的是,声援甚至来自本届提名者!获得提名的《海之剑》作曲家奥斯汀·温特里(代表作《风之旅人》《刺客信条:枭雄》)在社交媒体上直言:“恭喜同行们,感谢格莱美提名《海之剑》。但我真的遗憾,《光与影:33号远征队》不在其中。我非常乐意与它交换位置——那部配乐体现了所有应该获奖的特质。”

争议背后:传统奖项对游戏音乐的认知滞后?
温特里的真诚表态进一步加剧了外界对格莱美评选标准的质疑。尽管《光与影》在其他奖项仍有望获奖,但格莱美对它的无视无疑是2026年音乐界最令人不解的事件之一。这一事件暴露出传统音乐奖项在拥抱新兴互动媒体艺术形式时,可能存在的认知偏差与滞后。
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